# first.items[].content
いちおうリポジトリ曝してみます．自宅鯖なのでレスポンス悪いけど．

amefur / pose-as3d · GitLab
https://gitlab.rainyman.dev/amefur/pos e-as3d

# first.items[].contentMap.ja
いちおうリポジトリ曝してみます．自宅鯖なのでレスポンス悪いけど．

amefur / pose-as3d · GitLab
https://gitlab.rainyman.dev/amefur/pos e-as3d

# first.items[].content
ほんとはボーン回転だけでポーズ編集するのって辛いので，やっぱ自分でポーズとって画像認識させたほうが楽かもしれないけどね．IKもないとホントは辛い．

# first.items[].contentMap.ja
ほんとはボーン回転だけでポーズ編集するのって辛いので，やっぱ自分でポーズとって画像認識させたほうが楽かもしれないけどね．IKもないとホントは辛い．

# first.items[].content
よく考えたらこれ，箱とか平面を読み込めば，むしろ背景生成に使えるかもしれない．

# first.items[].contentMap.ja
よく考えたらこれ，箱とか平面を読み込めば，むしろ背景生成に使えるかもしれない．

# first.items[].content
プログラミング楽しいのでまだいじくってるのだけど，昨日覚悟決めて全部 TypeScript で書き直した．

# first.items[].contentMap.ja
プログラミング楽しいのでまだいじくってるのだけど，昨日覚悟決めて全部 TypeScript で書き直した．

# first.items[].content
試験的にIKによるポーズ編集を実装しました．まだまだ改善の余地は大きいけど．#StableDiffusion #PoseAs3D

# first.items[].contentMap.ja
試験的にIKによるポーズ編集を実装しました．まだまだ改善の余地は大きいけど．#StableDiffusion #PoseAs3D

# first.items[].content
背景用のデプスマップを作るために，平行移動と回転，スケーリングのハンドルの実装を試みています．あとはシーングラフを作ればそれなりに使えるようになりそう． #PoseAs3D

# first.items[].contentMap.ja
背景用のデプスマップを作るために，平行移動と回転，スケーリングのハンドルの実装を試みています．あとはシーングラフを作ればそれなりに使えるようになりそう． #PoseAs3D

# first.items[].content
スケルトン付きのモデルを自由な位置に配置できるように改造中．何とかなりそう．

簡単そうに見えるけど，割と大工事だった．#PoseAs3D

# first.items[].contentMap.ja
スケルトン付きのモデルを自由な位置に配置できるように改造中．何とかなりそう．

簡単そうに見えるけど，割と大工事だった．#PoseAs3D

# first.items[].content
複数モデルの配置と，平行移動，回転，スケーリングに対応させて一通りの編集ができるようになりました．インタラクションも根本から作り直しました． #PoseAs3D

# first.items[].contentMap.ja
複数モデルの配置と，平行移動，回転，スケーリングに対応させて一通りの編集ができるようになりました．インタラクションも根本から作り直しました． #PoseAs3D